viernes, 4 de junio de 2010

software Raptor


Introducción a la programación con RAPTOR
Por el Dr. Wayne Brown
¿Qué es RAPTOR?
Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de

flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde



cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las

conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las

instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para

resolver problemas.
Usamos las rapaces en CS110 por varias razones.
•El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que se

debe aprender a escribir programas de instrucciones correctas.


•El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. RAPTOR programas son diagramas



(grafos dirigidos) que pueden ser ejecutadas de un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de ejecución de instrucciones en los programas de

rapaces.


•RAPTOR está diseñado para la facilidad de uso. (Es posible que tenga que tomar



nuestra palabra para esto, pero otros entornos de programación del desarrollo son extremadamente complejas.)
Mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente

comprensible por los programadores principiantes.


• Nuestro objetivo es enseñarle la forma de diseñar y ejecutar algoritmos.

Estos objetivos no requieren de un peso pesado del lenguaje de programación

comerciales tales como C + + o Java.


RAPTOR la estructura programática


Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos relacionados que representan acciones

a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinar el orden en que las

acciones se llevan a cabo. Cuando se ejecuta un programa de rapaces, de empezar por

el símbolo de inicio y seguir las flechas para ejecutar el programa. Un programa



RAPTOR detiene la ejecución cuando el símbolo de finalización. RAPTOR El programa

más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al hacer RAPTOR estados adicionales entre el inicio y final símbolos puede crear RAPTOR programas

significativos.

Introducción a las declaraciones RAPTOR / Símbolos


RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de enseñanza. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro tipos de

instrucciones, asignación, una llamada o de entrada y de salida, se explican en esta

lectura, la parte inferior dos tipos, selección y bucles, se explica en una lectura



en el futuro.
El programa de ordenador típico tiene tres componentes básicos:


• ENTRADA - obtener los valores de datos que se necesitan para realizar la



tarea.
• TRANSFORMACIÓN - manipular los valores de datos para realizar la tarea.


• SALIDA - pantalla (o guardar) los valores que ofrecen una solución a la

tarea.
Estos tres componentes tienen una correlación directa con las instrucciones RAPTOR como se muestra en la tabla siguiente.





ENTRADA

declaración de entrada Permitir que el usuario introduzca datos. Cada

valor de datos se almacena en una variable.


TRANSFORMACIÓN


instrucción de asignación Cambie el valor de una variable mediante algún tipo de cálculo matemático.


TRANSFORMACIÓN


llamada de procedimiento Ejecutar un grupo de instrucciones definidas en el

procedimiento llamado. En algunos casos algunos de los argumentos procedimiento (es decir, variables) se cambiará por el procedimiento de las instrucciones.


SALIDA

la salida del comando Pantalla (o guardar en un archivo) el valor de una variable.



El hilo común entre estos cuatro instrucciones es que todas las variables para

hacer algo! Para entender cómo desarrollar algoritmos de programas de trabajo en

equipo, debe entender el concepto de una variable. Por favor, estudie la sección

siguiente con mucha atención!
RAPTOR Variables


Las variables son lugares de memoria de computadora que tienen un valor de datos.

En un momento dado una variable sólo puede contener un valor único. Sin embargo,

el

valor de una variable puede variar (cambiar) como un programa se ejecuta. Es por

eso que llaman "variables"! A modo de ejemplo, estudiar el siguiente cuadro que

traza el valor de una variable llamada X.

lunes, 31 de mayo de 2010

QUE SE HIZO:


Se realizo una investigación sobre los diferentes software para bibliotecas que existen en la actualidad para tener una noción clara del campo a explorar.
El grupo de trabajo diseño una encuesta virtual de tipo explicativa para conocer las principales necesidades, propuestas e inquietudes de los usuarios, y saber la opinión de las técnicas innovadoras de nuestro proyecto.

En la actualidad se ha observado que en la biblioteca del Complejo Central Sena y Incap se realiza un control manual en lo que refiere al préstamo y devolución de elementos (libros, videos, revistas), al igual que la disponibilidad de los anteriormente mencionados, lo cual ha ocasionado un desorden e inexactitud en el inventario y en la disponibilidad de los mismos, debido a que la falta de conocimiento tanto por parte de los usuarios como del personal encargado en relación a este aspecto, conlleva a que se omitan algunos libros que ya están prestados y otros que no figuran en el inventario ya sea por pérdida o por deterioro; para ello deseamos desarrollar una herramienta informática Web que apoye algunos de los requerimientos del usuario y del establecimiento (Reserva, Control de Inventarios, Ubicación, Préstamo y Devolución).










http://descargas.abcdatos.com/programa/descargarZ3205.html


OBJETIVO GENERAL DE LA ENCUESTA

El objetivo general de esta encuesta es encontrar las principales necesidades que poseen las bibliotecas del sector en cuanto al préstamo, recolección, inventarios, devolución y manejo de libros además buscaremos falencias y dificultades que se presenten, por medio de esta información recolectada marcaremos transcendencia y revolución en el diseño de software para brindar mejor servicio y satisfacer las necesidades de los usuario

miércoles, 5 de mayo de 2010

MAPA DE PROCESOS