Introducción a la programación con RAPTOR
Por el Dr. Wayne Brown
¿Qué es RAPTOR?
Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de
flujo. Un diagrama de flujo es una colección de símbolos gráficos conectados, donde
cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ser ejecutada. Las
conexiones entre los símbolos de determinar el orden en que son ejecutadas las
instrucciones. Estas ideas se harán más claras a medida que el uso RAPTOR para
resolver problemas.
Usamos las rapaces en CS110 por varias razones.
•El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que se
debe aprender a escribir programas de instrucciones correctas.
•El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. RAPTOR programas son diagramas
(grafos dirigidos) que pueden ser ejecutadas de un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de ejecución de instrucciones en los programas de
rapaces.
•RAPTOR está diseñado para la facilidad de uso. (Es posible que tenga que tomar
nuestra palabra para esto, pero otros entornos de programación del desarrollo son extremadamente complejas.)
Mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente
comprensible por los programadores principiantes.
• Nuestro objetivo es enseñarle la forma de diseñar y ejecutar algoritmos.
Estos objetivos no requieren de un peso pesado del lenguaje de programación
comerciales tales como C + + o Java.
RAPTOR la estructura programática
Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos relacionados que representan acciones
a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinar el orden en que las
acciones se llevan a cabo. Cuando se ejecuta un programa de rapaces, de empezar por
el símbolo de inicio y seguir las flechas para ejecutar el programa. Un programa
RAPTOR detiene la ejecución cuando el símbolo de finalización. RAPTOR El programa
más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al hacer RAPTOR estados adicionales entre el inicio y final símbolos puede crear RAPTOR programas
significativos.
Introducción a las declaraciones RAPTOR / Símbolos
RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de enseñanza. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro tipos de
instrucciones, asignación, una llamada o de entrada y de salida, se explican en esta
lectura, la parte inferior dos tipos, selección y bucles, se explica en una lectura
en el futuro.
El programa de ordenador típico tiene tres componentes básicos:
• ENTRADA - obtener los valores de datos que se necesitan para realizar la
tarea.
• TRANSFORMACIÓN - manipular los valores de datos para realizar la tarea.
• SALIDA - pantalla (o guardar) los valores que ofrecen una solución a la
tarea.
Estos tres componentes tienen una correlación directa con las instrucciones RAPTOR como se muestra en la tabla siguiente.
ENTRADA
declaración de entrada Permitir que el usuario introduzca datos. Cada
valor de datos se almacena en una variable.
TRANSFORMACIÓN
instrucción de asignación Cambie el valor de una variable mediante algún tipo de cálculo matemático.
TRANSFORMACIÓN
llamada de procedimiento Ejecutar un grupo de instrucciones definidas en el
procedimiento llamado. En algunos casos algunos de los argumentos procedimiento (es decir, variables) se cambiará por el procedimiento de las instrucciones.
SALIDA
la salida del comando Pantalla (o guardar en un archivo) el valor de una variable.
El hilo común entre estos cuatro instrucciones es que todas las variables para
hacer algo! Para entender cómo desarrollar algoritmos de programas de trabajo en
equipo, debe entender el concepto de una variable. Por favor, estudie la sección
siguiente con mucha atención!
RAPTOR Variables
Las variables son lugares de memoria de computadora que tienen un valor de datos.
En un momento dado una variable sólo puede contener un valor único. Sin embargo,
el
valor de una variable puede variar (cambiar) como un programa se ejecuta. Es por
eso que llaman "variables"! A modo de ejemplo, estudiar el siguiente cuadro que
traza el valor de una variable llamada X.
Se realizo una investigación sobre los diferentes software para bibliotecas que existen en la actualidad para tener una noción clara del campo a explorar.
El grupo de trabajo diseño una encuesta virtual de tipo explicativa para conocer las principales necesidades, propuestas e inquietudes de los usuarios, y saber la opinión de las técnicas innovadoras de nuestro proyecto.
En la actualidad se ha observado que en la biblioteca del Complejo Central Sena y Incap se realiza un control manual en lo que refiere al préstamo y devolución de elementos (libros, videos, revistas), al igual que la disponibilidad de los anteriormente mencionados, lo cual ha ocasionado un desorden e inexactitud en el inventario y en la disponibilidad de los mismos, debido a que la falta de conocimiento tanto por parte de los usuarios como del personal encargado en relación a este aspecto, conlleva a que se omitan algunos libros que ya están prestados y otros que no figuran en el inventario ya sea por pérdida o por deterioro; para ello deseamos desarrollar una herramienta informática Web que apoye algunos de los requerimientos del usuario y del establecimiento (Reserva, Control de Inventarios, Ubicación, Préstamo y Devolución).
OBJETIVO GENERAL DE LA ENCUESTA
El objetivo general de esta encuesta es encontrar las principales necesidades que poseen las bibliotecas del sector en cuanto al préstamo, recolección, inventarios, devolución y manejo de libros además buscaremos falencias y dificultades que se presenten, por medio de esta información recolectada marcaremos transcendencia y revolución en el diseño de software para brindar mejor servicio y satisfacer las necesidades de los usuario
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